Cómo importa el cuerpo: Cinco temas para el diseño
de interacción
En el
diseño de interacción el cuerpo físico juega un papel importante en la
formación de la experiencia de las personas, en la compresión e interacción con
el mundo.
Los temas importantes para el diseño de interacción son:
1.
Pensamiento a través de hacer
2.
Rendimiento
3.
Visibilidad
4.
Riesgo
5.
Espesor de la práctica
Pensamiento a través
de hacer
Describe cómo el
pensamiento (la mente) y la acción (elcuerpo) están profundamente integrados y
cómo se co - producen el aprendizaje y el razonamiento. La interacción físicaen el mundo y la prácticafacilitael desarrollo cognitivode los
seres humanos.
Los
estudios han demostrado que mediante los
gestos, al aumentar la movilidad física aumenta la creatividad del
usuario y alivia su carga cognitiva.
La
acción epistémica manipula el entorno de un usuario, lo que le permitirá o
facilitará su trabajo mental. Los prototipos
se convierten así en el medio esencial para la información, la interacción,
la integración y la colaboración.
La representación de una tarea
puede afectar radicalmente nuestras capacidades y el rendimiento de
razonamiento la forma de representación del problema hace visible las
limitaciones más relevantes implícitos en el problema laTangibilidad ofrece
tanto conocimiento directo y un conjunto de metáforas comunes para aprovechar
en la interacción.
Rendimiento
Una de las
capacidades que tienen los diseñadores
es la incorporación íntima de un artefacto,hasta el punto en que las personas
perciben el artefacto como una extensión de sí mismos, sino que actúan a través
de él en lugar de en él.
El rendimiento
tiene que ver con:
Habilidad el conocimiento tácito de situaciones físicas
juega un papel importante en el comportamiento del experto, ya que es una parte importante en la
habilidad del profesional.
Manos son un medio de expresión, mediante
las cuales se puede detectar la forma y la
identidad de los objetos, varias profesiones se basan en las manos como órgano principal de expresión, sin embargo, estas capacidades
son raramente explotadas en los sistemas informáticos.
MemoriaUtilizada para sentir, almacenar y recuperarnuestro
propioesfuerzo,también se la puede utilizarpara construirhabilidades.
El
razonamiento hace uso de un conocimiento reflexivo.
Visibilidad
Las actividades
de una práctica se hacen visibles a los compañeros y espectadores a través de
la realización de la actividad, la visibilidad facilita el aprendizaje mediante la
práctica, coordinación al apoyar el aprendizaje situado y la participación
periférica, la producción y manipulación de objetos visibles en el lugar de
trabajo. Votación verificada es
aquella que deja un registro en un
papel de una acción realizada.
Riesgo
Es tener que
elegir una acción que no se puede deshacer, al realizar interacciones tangibles,
las mismas que pueden generar en el individuo confianza , compromiso y
responsabilidad.
Espesor de la práctica
Se refiere a la
búsqueda de la tecnología y la interacción como el camino más adecuado para integrar en lapráctica la realidad física y virtual.
Referencias
Klemmer,
S., Hartmann, B. & Takayama, L. (2006). How bodies
matter: Five themes for interaction design. DIS, June 26-28.
