viernes, 4 de octubre de 2013

Diseño de Interacción












Cómo importa el cuerpo: Cinco temas para el diseño de interacción 


En el diseño de interacción el cuerpo físico juega un papel importante en la formación de la experiencia de las personas, en la compresión e interacción con el mundo.
Los temas importantes para el diseño de interacción son:
1.       Pensamiento a través de hacer
2.       Rendimiento
3.       Visibilidad
4.       Riesgo
5.       Espesor de la práctica


Pensamiento a través de hacer


Describe cómo el pensamiento (la mente) y la acción (elcuerpo) están profundamente integrados y cómo se co - producen el aprendizaje y el razonamiento. La interacción físicaen el mundo y la prácticafacilitael desarrollo cognitivode los seres  humanos.
Los estudios han demostrado que mediante los  gestos, al aumentar la movilidad física aumenta la creatividad del usuario y alivia su carga cognitiva.
La acción epistémica manipula el entorno de un usuario, lo que le permitirá o facilitará su trabajo mental. Los prototipos  se  convierten así en el medio esencial para la información, la interacción, la integración y la colaboración.
La representación de una tarea puede afectar radicalmente nuestras capacidades y el rendimiento de razonamiento la forma de representación del problema hace visible las limitaciones más relevantes implícitos en el problema laTangibilidad ofrece tanto conocimiento directo y un conjunto de metáforas comunes para aprovechar en la interacción.


Rendimiento

Una de las capacidades que tienen  los diseñadores es la incorporación íntima de un artefacto,hasta el punto en que las personas perciben el artefacto como una extensión de sí mismos, sino que actúan a través de él en lugar de en él.
El rendimiento tiene que ver con:

Habilidad el conocimiento tácito de situaciones físicas juega un papel importante en el comportamiento del  experto, ya que es una parte importante en la habilidad del profesional.

Manos  son un medio de expresión, mediante las cuales se puede detectar la forma y la identidad de los objetos, varias profesiones se basan  en las manos como órgano principal  de expresión, sin embargo, estas capacidades son raramente explotadas en los sistemas informáticos.

MemoriaUtilizada para sentir, almacenar y recuperarnuestro propioesfuerzo,también se la puede utilizarpara construirhabilidades. 

El razonamiento hace uso de un conocimiento reflexivo.

Visibilidad

Las actividades de una práctica se hacen visibles a los compañeros y espectadores a través de la realización de la actividad, la visibilidad facilita el aprendizaje  mediante la práctica,  coordinación al apoyar el aprendizaje situado y la participación periférica, la producción y manipulación de objetos visibles en el lugar de trabajo. Votación verificada es aquella que deja  un registro en un papel  de una acción realizada.

Riesgo

Es tener que elegir una acción que no se puede deshacer, al realizar interacciones tangibles, las mismas que pueden generar en el individuo confianza , compromiso y responsabilidad.

Espesor de la práctica

Se refiere a la búsqueda de la tecnología y la interacción como el  camino más adecuado para integrar en lapráctica la realidad física y virtual.


Referencias
Klemmer, S., Hartmann, B. & Takayama, L. (2006). How bodies matter: Five themes for interaction design. DIS, June 26-28.